Un commandant de l'armée se réveille dans un large cylindre de métal. Il croise un sans abri, un clown, un joueur de cornemuse et une ballerine. Aucun ne sait ni qui il est, ni où il est. Ils n'ont pas de provision, pas d'eau, et toutes les théories qu'ils échafaudent s'avèrent infructueuses.
De plus, en dépit des conseils raisonnables du clown, le commandant qui est arrivé le dernier, cherche à tout prix à sortir d'ici le plus vite possible. mais à chaque fois, il y a quelque chose qui les empêche de mener à bien leur projet.
À la fin, l'on comprend qu'en fait, les personnages ne sont que des jouets dans une boîte et qu'ils sont destinés à une institution.







